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魔王时刻 – 《德古拉之怒》预览 2

Written by HarborManager on . Posted in 德古拉之怒

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“我们可以利用白天的时间及时赶过去,因为如果他晚上没能逃走的话,我们就能找到他藏身的箱子,到时他只能任由我们处置。他害怕自己真正的样子会被人发现。” – 范·海辛教授,《德古拉》

 

德古拉伯爵应该是所有不死生物中的魔王,他的存在至少可以追溯到几个世纪之前,而且他是兼具邪恶和狡猾的生物。然而,即使是他也必须遵守特定的自然规律,即正常的日夜更替。在白天的阳光下,他那神秘的异能会大幅度削弱。但在黑夜的暗影中,即使有苍白的月光,德古拉也会变得比任何人类都要强大许多。

在《德古拉之怒》第三版中,白天与黑夜间的差别成为游戏整体的一个重要部分。今天的预览就来看一下这个重要的日夜规律是如何影响战斗,移动,收集补给和事件的,以及设计师Frank Brooks是如何让游戏中的日夜交替比之前的版本变得更加不可或缺。

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白天和黑夜最明显的差别之一就是,虽然猎人有一次白天行动和一次黑夜行动,但他们只能在白天进行旅行。在夜晚离开灯火通明人口稠密的城市,而进入法国或西班牙得偏远乡村地区,或是德国和罗马尼亚的密林深处,是一件太过冒险的事情。因此,如果猎人们为了攻击德古拉而主动地进入某个地点,则战斗会发生在黄昏,这时伯爵的力量正处于巅峰。例如,他的利爪在黑夜会造成更大的伤害。他的蛮力也会更加可怕而足以破坏神圣的十字架。

然而,如果吸血鬼在黑夜用前往猎人所在的地点,那么战斗必然发生在他到达后的黎明。现在则是猎人具有优势:德古拉变得疲累并且他的力量减弱,而猎人如有需要还可以在这次攻击之后立刻逃离。

《德古拉之怒》中的这个白天与黑夜间的差别是随着游戏的多个版本而逐渐进化而来。接下来设计师Frank Brooks将为大家解释这个进化的目前形态。

2区分日夜

当我被指派到《德古拉之怒》工作组时,开始我与实习生们争论不休并进行了许多局第二版游戏。作为一个主题感非常重要的游戏,我认为第二版的时间进度条并不够契合主题——虽然我理解Kevin Wilson为什么要增加这个元素。在游戏的第一版中,德古拉需要在他的踪迹中放置6个吸血鬼方能赢得游戏。但有可能整局游戏中猎人能杀死德古拉放置的所有吸血鬼,甚至都不用真正与德古拉本身战斗。因此游戏的结束条件甚至可能永远无法达到。

为了修正这点,Kevin加入了时间进度条,德古拉在每六个回合相当于获得了一个吸血鬼,,以保证在最坏的情况下游戏也会在36个回合后结束。白天有三个回合(黎明、正午、黄昏),接着黑夜有三个回合(傍晚、午夜、凌晨)。猎人们和德古拉可以在自己最有利的时间段计划攻击:如果猎人知道德古拉的大致位置,他们可以计划在白天攻击他。相反,德古拉可以在黑夜攻击附近的任何一个落单的猎人。

不幸的是,因为移动的规则并没有改变,因此这导致了很不合理的超快旅行。例如,一名猎人可以在一天之内从西班牙的萨拉戈萨到达比利时的布鲁塞尔——距离大约1400公里或是870英里。既然一天分为6个回合,我们很快就可以推出火车是以时速大约220英里在前进!当然我们现在可以简单规定一个回合就是一天,但这样带来新的问题:当和德古拉战斗时如何确定现在是白天还是黑夜?这一点是非常重要的,因为德古拉的力量在白天和黑夜是截然不同的。因此我们开始的想法是给猎人一次白天行动和一次黑夜行动。如果猎人用他们的白天行动移动到德古拉的地点,会发生一场白天的战斗;如果用他们的黑夜行动移动,则会触发一场黑夜的战斗。

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曙光之战

我们发现的另一个问题是第二版中组队战斗的方式。猎人们要组队并且共同攻击实在是非常困难。而我认为多个猎人能一起移动到德古拉所在的地点时理应得到奖励,因为这意味着控制猎人的玩家们知道德古拉的位置。但白天行动和黑夜行动如果是各自单独的,对触发组队战斗并没有什么帮助,于是我们给了所有猎人们一个共同的白天阶段和一个黑夜阶段。

当猎人们在白天移动时,随后会立刻发生白天的战斗,而如果猎人们在黑夜移动,会发生黑夜的战斗。但这造成了一些奇怪的情况,因为一天之内会有两次战斗。此外,让玩家记住他们是否已经在白天阶段移动过,以及是否可以在黑夜移动,也是件十分困难的事。而猎人们也发现白天的德古拉非常脆弱,因为他们自己此时最强大。但我们想要的是白天很少会与德古拉发生战斗并且德古拉在一对一战斗时会有一些优势。

当我在做《德古拉之怒》的相关工作同时,我阅读了布莱恩·斯托克的小说并观看了一些电影吸取额外的背景知识。小说给我一个很大的启发,是德古拉并不总是具有很强的攻击性,他身上体现更多的是捉摸不透以及迷惑,并且他的确是一个容易冲动的生物。尽管他试图保持低调并隐藏他的动机,但当特定时刻来临时他就会随着欲望行动而无法控制自己。因此合理的表现方式应该是,德古拉只在自己最为情绪爆发和脆弱的时候,也就是在白天才会主动攻击。

于是我们设计为德古拉只能发起白天的战斗而猎人只能发起黑夜的战斗,游戏开始变得不同。防守方现在具有优势,而游戏中我最喜欢的部分——即推理元素——变得更为重要。德古拉会很少现身,因为一旦如此则猎人会由于战斗卡牌而具有优势,而且,猎人能在德古拉再次移动之前立刻对他的当前位置做出各种应对。猎人们想找到德古拉,但也必须小心不让自己单独进入一个危险的境地。现在实行的白天/黑夜系统,对行动周密的猎人们和谨慎的德古拉都带来好处。

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落入敌手

日夜交替对于游戏还有另一个重要的影响,Frank没有提到。猎人可以在白天或黑夜获得补给,但在晚上寻找武器,交通工具,甚至大蒜都会使你暴露在危险之中。在黄昏之后执行补给行动甚至可能在无意中强化了德古拉伤害你的能力。每当你补给时,你必须抓取一张事件卡牌。一些事件,比如新闻报道,是由猎人打出的。另一些,比如巨狼,会直接进入德古拉的魔掌之中为他所用,但这种情况仅限于黑夜。在白天,任何德古拉事件会被弃掉。因此猎人们对于在黑夜寻找补给需要非常谨慎,只在紧急情况下这么做。

白天与黑夜也决定了事件具有的效果,甚至它们打出的时机。事件卡血族巢穴只能由猎人在白天打出,因为当血裔在巢穴中被发现时是正处于沉睡。天气绝佳也必须在白天打出,因为它会改变一个猎人可以移动的距离。同样,德古拉只能在黑夜结束时打出事件卡黑暗再临,就在黎明即将出现之前取消了这个白天。

从黄昏到黎明

德古拉的再临,唤醒并强化了无数的黑暗力量,使得黑夜时分比以往任何时候都更加危险。但是如果你选择接受猎杀吸血鬼之王的责任,你就必须有足够的勇气直面黑夜和栖息其中的恶魔。与邪恶的对抗并不仅是在白天的光明下进行,同样也会在黄昏和黎明之间,这些邪魔横行的时刻中奋战到底。

 

 

 


 

《德古拉之怒》是一款非对称的哥特式恐怖推理游戏,游戏的背景故事发生在维多利亚时代的欧洲。一至四名玩家扮演布拉姆·斯托克的著名经典小说《德古拉》中的标志性人物,携手合作追捕不死魔王,而另一位玩家则扮演德古拉,努力使整个欧洲大陆陷入吸血鬼统治的黑暗之中。

 

步步惊心 – 《德古拉之怒》预览 1

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“我相信你从伦敦到这里的旅程一定非常顺利,希望你在我美丽的家园中过得愉快。” – 德古拉

突如其来的未知恐惧让整个欧洲陷入一片混乱,不管是工业化城市还是乡村地区,到处流传着狂暴的狼群和不死行尸的传闻。所有尸体都被斩首并焚烧,以免他们成为新生的血裔。即使是在温暖的地中海沿岸,为了安全起见,一到晚上人们便紧闭门窗,在床边挂放着大蒜。你是为数不多知道传闻背后真相的人:尽管你们竭尽全力,但德古拉伯爵已经再度苏醒了。

在《德古拉之怒》中,玩家可以扮演吸血鬼猎人找到并彻底击败德古拉,抑或是扮演魔王并使你的邪恶势力遍布整个欧洲。日光,人类盟友和科学技术是猎人们最大的优势,但猎人们必须在德古拉的注视下进行自己的行动。黑夜则是德古拉的天下,他的行动是隐秘的,无数的仆从,还有他最大的盟友:时间都是他的优势所在。如果猎人想要赢得游戏,他们必须迅速,准确地投入每一个行动,每一次移动,去发现和消灭不死魔王。因为德古拉潜藏的时间越长,他就会变得越强大。

今天的预览主要为大家介绍德古拉和猎人们的移动方法。本文将向您展示如何在巴黎和米兰这两个相距甚远的城市之间快速的移动,作为猎人你能采取什么行动来搜寻德古拉伯爵,而作为德古拉你能做什么来阻碍你的追赶者。

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行动的计划

猎人们可以从欧洲的同一个地点开始追捕德古拉这个惊险的计划,比如伦敦的哈克家,或者从整个欧洲大陆上的不同地点开始,以便包围德古拉并接近他。但是不管你从哪里开始,一开始你对伯爵的所在位置毫无头绪,而你唯一拥有的利器只是自己坚毅的身体和意志。

猎人们能在每个白天进行一个行动并在每个黑夜进行一个行动。你的第一个行动可以是移动到一个新的地点或预订一张火车票从车票堆中抓取一张。如果你身处一个大城市,你可以进行补给行动以获得武器和其它工具,比如手枪,一串大蒜,或可以为你或同伴提供保护的圣洁之环。然而,即使是最现代的城市, 在繁忙的街道上四处奔波也是有风险的,每当你进行补给时,您还必须抓取一张事件卡牌。这或许是一个有好处的事件,比如当地传闻,会告诉你一些事实真相,也或许是个阻碍,比如路障会阻止你向前移动。有些事件卡牌上还具有特殊的行动,在你抓取后能在黑夜或白天时执行。

你也可以与另一名和你在同一个城市的猎人交易你已经获取的任何物品和车票——例如,高达明勋爵可能不如米娜·哈克这么需要圣洁之环,但他可以更好地利用大蒜。但这些物品只有在找到德古拉时才能发挥作用。为此,你需要线索。搜索行动能让你展示德古拉放置在你当前地点的任何遭遇卡牌。遭遇卡牌的存在代表在某个时刻德古拉已拜访过你所在的这个地点,但遭遇往往是危险的。例如,鼠群,会对你造成2点伤害并继续在该城市传播瘟疫,直到被灭绝。游戏中你受到太多伤害时,你可以休息——每个休息行动能让你治疗1点伤害。

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道路,铁路和海域

已知的不死怪物都走得很快,而德古拉是他们中最快的。因为他的目标是征服整个欧洲,为了让他的邪恶力量遍布整个大陆,他必须一直不停地移动。为了追踪他的踪迹并赶上他,你和你的同伴们需要像他一样迅速地移动。然而,正如伯爵不能在白天致命的日光下冒险移动,猎人们只能在黎明到黄昏之间的白天进行移动,晚上为了确保安全必须待在温暖明亮的旅馆房间里。

3游戏中有三种交通方式。用一个行动,你可以通过道路在相邻的两个城市之间移动。如果你之前预订过一张车票,你的一个动作可以让你移动得更远。车票上有两个数字,表示允许你乘坐火车通过多少段白色或黄色铁路路线。一张1/1车票表示你能通过一段白色的路线或一段黄色的路线。一张3/2车票表示你能通过三段白色的路线,或两段黄色的路线,或一段白色和一段黄色路线的组合。

在下面的图例中,四名猎人白天前往欧洲的心脏地带阿尔卑斯山脉,以阻止德古拉在游戏早期向北方移动。约翰·西沃德医生通过道路从马赛移动到米兰,他打算和米娜·哈克会合并交易一些物品。米娜支付了一张之前预订的2/2车票从巴黎到达米兰。同时,范·海辛教授支付了1/1车票穿越德国东部,从科隆到柏林。

高达明勋爵游戏开始时在罗马尼亚,为了尽快到达西欧选择在海上航行。昨天他从康斯坦察港出发,今天将从黑海,通过博斯普鲁斯海峡航行到爱奥尼亚海。明天他可以在爱奥尼亚海的港口城市雅典或萨洛尼卡登陆,或者继续前往第勒尼安海或亚得里亚海。坐船航行可以让你快速移动到距离很远的地方,但在海上你不能积累补给,搜寻线索,甚至休息。你的活动几乎完全暂停,直到你再次踏上陆地。

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当猎人们结束各自的行动并且深夜来临,德古拉苏醒了。他那地狱般的能力使得他无需任何援助,而四名猎人此时身在何方他也有了充分的了解。伯爵需要做的就是不停地移动,不断地繁衍新的血裔,为敌人布下陷阱,并小心躲避那些试图消灭他的猎人。和猎人一样,德古拉能通过陆地或海域移动,但是火车上人员密集,对他而言太危险了。在海上航行也有很大的风险,伯爵上船后只能躲在他那装满故土的棺材里,所以每次从港口移动到海域会对伯爵造成2点伤害。长时间躲在棺材里无法吸血对于伯爵来说可不是件好事,所以每次德古拉从一个海域移动到另一个海域会受到1点伤害。另外,猎人可以从地点卡牌的牌背颜色上判断德古拉是在陆地还是海上,并且海域地点比城市地点少得多。然而当你在海上时猎人无法找到你,反之在陆地上他们可以迫使你展示自己所在的地点。

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游戏开始时德古拉在港口城市巴塞罗那,这里成为他的第一个藏匿点。
他第一次移动到达萨拉戈萨,这里成为他的第二个藏匿点,并且他下一次会移动到马德里。

在你选择你的新地点卡牌前,你将之前的地点卡牌向右偏移到你踪迹上的下一个空格,并将你的新地点卡牌面朝下放置在踪迹的第一格位置。然后你在上面放置一张遭遇卡牌:为你的追赶者制造些障碍,比如一个残暴的斯甘尼暴徒或者忠实的血裔。当然,如果猎人发现一个你放置的遭遇,他们也会知道你曾经到过该座城市 — 并推算出你大概什么时候到过那里。

当你踪迹上的藏匿点移过第六格时,你有一个选择。你可以将该藏匿点转变为巢穴,为它增加一张新的遭遇卡牌,当某个猎人到达那里时能对他进行伏击。如果你选择不建立一个巢穴,你可以展示该藏匿点,将其返回你的地点牌堆,并结算其中遭遇卡牌的异变效果。异变一名血裔是使邪恶进度条前进并赢得游戏的最有效的方法之一。

如果一个猎人发现你或者你移动到一个猎人所在的城市,你必须现身,并试图逃避或攻击。战斗的结果很难预料,可能你会成功的噬咬伤害猎人,甚至杀死你的宿敌之一,也可能这就是你的葬身之地并宣告你恐怖统治的终结。

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时间就是一切

“时间就是他的一切。” – 范·海辛教授

欧洲大陆各种神秘邪恶力量不断涌现,猎人们和德古拉加入到这场生死竞逐中。德古拉可以在欧洲大陆上来回穿梭,并繁衍更多的新生血裔,时间拖得越长,他会变得更强大,更难以消灭。猎人们必须果断,机警并迅速地做好充分的准备,以直面这个困扰他们一生的致命恶魔。

《德古拉之怒》是一个维多利亚时代的哥特式猫鼠游戏。到底是嗜血的猫还是精明的鼠获得最终的胜利,只有你亲身体验后才会知道?

《德古拉之怒》第三版中文版预计将于2016年第一季度末上市,敬请期待!

 

 


《德古拉之怒》是一款非对称的哥特式恐怖推理游戏,游戏的背景故事发生在维多利亚时代的欧洲。一至四名玩家扮演布拉姆·斯托克的著名经典小说《德古拉》中的标志性人物,携手合作追捕不死魔王,而另一位玩家则扮演德古拉,努力使整个欧洲大陆陷入吸血鬼统治的黑暗之中。

《法师战争》中文基础版勘误卡牌发放公告

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之前由游人码头在摩点网上进行众筹的《法师战争》中文版扩展《御心师VS战神》、《库曼珈罗的征服》目前已进入生产的最后阶段,感谢玩家们的鼎力支持,我们在收到产品后将尽快寄出,争取让大家在过年前收到众筹产品。

我们在生产本次众筹产品的同时,对中文基础版里印刷有误的卡牌进行了重印,一套共8张(瓦解X5,高地独角兽X2,圣光神殿X1),我们会为每位之前购买《法师战争》中文基础版的玩家免费发放基础的勘误卡牌。

如果您之前购买过《法师战争》中文基础版,请先仔细查看以下内容,确认您是属于哪类玩家并按内容描述操作。如果您有朋友购买过《法师战争》中文基础版,也请大家帮忙转告这一补发活动消息。

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1. 参与《法师战争》扩展众筹,购买过1套基础版的玩家:
您无需与我们联系,我们会在邮寄众筹产品的同时,将1套基础版的勘误卡牌一并邮寄给您。

 2. 参与《法师战争》扩展众筹,购买过2套或多套基础版的玩家:
请与我们的淘宝客服或Email:info@gameharbor.com.cn联系,留下您的真实姓名和摩点网的订单号,并告知您所购买基础版的数量,我们会在邮寄众筹产品的同时,为您邮寄相应套数的基础勘误卡牌。

3. 未参与《法师战争》扩展众筹,曾购买过1套或多套基础版的玩家:
请与我们的淘宝客服或Email:info@gameharbor.com.cn联系,告知您之前购买的法师战争基础版的数量,并留下你的联系方式和邮寄地址。我们会免费为您邮寄相应套数的勘误卡牌。

注:如果我们的淘宝客服没有及时回应,请将您的信息直接留言即可,我们之后会和您再次确认,谢谢。
游人码头淘宝官方店铺:gameharbor.taobao.com

 

此外,也请所有参与《法师战争》扩展众筹的玩家注意,如果您的众筹邮寄地址有变动,请在2016年1月14日前登录摩点网,在“个人动态”-“我的订单”中找到该订单并修改地址(非“我的设置”-“管理地址簿”里修改)。

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