Archive for 六月, 2016

从马车到电车 -《电车大亨》正式发售

Written by HarborManager on . Posted in 电车大亨

3D-BOX

游戏设计:Helmut Ohley(俄罗斯铁路、18XX系列)

美术设计:Klemens Franz(洞穴农夫、农场主、拼布对决、奥尔良)

游戏人数:2人

游戏时间:30-45分钟

出版公司:游人码头

2015年埃森展上,Lookout公司继《拼布对决》之后的又一款两人游戏力作《Trambahn》广受好评,游戏设计师是曾设计过经典大作Russian Railroads以及18XX系列的Helmut Ohley。今天,由游人码头出版的该游戏中文版《电车大亨》正式发售,我们的合作伙伴锦官城桌游是本游戏的大陆地区总代理。

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游戏配件:1 本规则书、8张售票员卡牌、112张车站卡牌、16 张车辆卡牌 (5张马车、4张蒸汽车、7张电车、4张终点站卡牌、2 张玩家提示卡(中英文)、1 本计分簿。

游戏背景

十九世纪末的慕尼黑:新型有轨电车已成功生产并需要进一步扩展。拓展新的线路,建造新的车站,超负荷的现有线路也需要增加更多的车辆。

与此同时,科技进步也导致了一些重大变化:最初的马车逐渐被替换成蒸汽车,随后又被电车取代。玩家们扮演彼此竞争的电车公司负责人。最终,只有一家公司能独霸市场。到底谁才能击败对手笑到最后?让我们拭目以待。

游戏目标

你将通过打出并收集升序排列的卡牌列来建设并拓展你的电车线路。为了让一车站列计分,你必须为该列购买并分配一张车辆卡牌。当一种颜色的候车乘客达到4位,或一车站列中有8张车站卡时都会触发一次计分。

进行10次计分后,加上各自的长途旅程得分,获得最高得分的玩家赢得游戏胜利。

04 游戏点评

《电车大亨》的节奏轻快,按数值升序放置放车站卡牌的部分和经典游戏《失落的城市》相似,但车站列的设计比《失落的城市》固定五列更有弹性。每张卡牌都有颜色和数字两个方面的作用,这大大的降低了卡牌游戏的运气成分。

计分 10 次触发游戏结束的设计很特别,玩家可以有计划的控制游戏的节奏,根据场上形势考虑加快或是缩短游戏的进程,使游戏朝自己有利的方向进行。

玩家的互动在于四种颜色的乘客列卡牌的放置,因为每次计分两方玩家可能都会有对应颜色的车站列计分,所以尽量让自己计分多的颜色进行计分,而刻意不放对手优势的乘客卡牌,让该种顏色的车站卡牌计分变慢。

本游戏的卡牌插画也是相当有特色,同色卡牌按数值1到10排列,可以完整连成一整幅图,完美展现了十九世纪德国慕尼黑的城市美景,而且4种颜色的卡牌插画都是不同的。

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这是一个节奏轻快又不失策略的两人卡牌游戏,精美的插画和良好的互动,再加上逐步增加的计分成就感,非常适合情侣之间游戏或作为大型游戏间的调剂小品。

《死亡寒冬》和《血色狂怒》到货延迟公告

Written by HarborManager on . Posted in 死亡寒冬

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近日,不少玩家询问之前预定的《死亡寒冬》中文版和《血色狂怒》中文版的具体到货时间,目前我们正积极地与外方沟通这2款游戏到货时间的相关事宜。

《死亡寒冬》2016年6月22日获得外方回复,由于工厂的原因,所有语言版本的《死亡寒冬》都造成了延迟,具体出厂时间外方也正在与工厂沟通中。

原定于本月底出厂的《血色狂怒》也遇到了类似问题,出厂时间也将有所延迟。

对此,游人码头深感歉意,并会继续积极与外方保持沟通,一旦确定到货时间,游人码头也会第一时间在官网、微博、微信及贴吧公告。

最后,游人码头对于此次支持预订活动的玩家朋友们表示由衷感谢!


6月23日《血色狂怒》中文版进度更新:
我们收到外方回复,工厂将于下周发出样品,待检验无误后,工厂便能安排出货。


6月30日《死亡寒冬》中文版进度更新:
我们收到外方回复,《死亡寒冬》中文版第2刷将于7月第2周出厂。


7月4日《血色狂怒》中文版进度更新:
今天我们已收到《血色狂怒》中文版的样品,待检验确认后即刻联络厂方出货事宜。

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7月5日《死亡寒冬》中文版进度更新:
我们收到外方回复,《死亡寒冬》中文版第2刷将于7月10日出厂。


7月15日《死亡寒冬》中文版进度更新:
7月14日《死亡寒冬》中文版已从工厂发出,预计7月19日到货。